PCのオンラインゲーム リネージュ
2020年11月22日
オリジン側は放置して進める。
PCのオンラインゲームではラグナロクオンラインと同じくMMO黎明期の作品。
2020年7月から自動狩りが出来るようになった。
サービス開始してから20年近く経過してからの大幅な変更。これはスマートフォンのアプリに対抗する措置として変わるべきだと思うので仕方ないと思う。
ただそこで無視しちゃいけないものを無視してしまった感がどうしてもある。
手動で20年近くやってきたユーザー。
自動を受け入れられる人も当然いると思うが、手動で経験値を地道に稼ぐってのが大体のやることだったのでそれを突然奪われる。
別に手動でやれないことはないが公式が認めてしまったbotと共に狩りをする状況。
リネージュにはローカルルール的に人が戦っている敵には手出しをしないってのがある。
でも、自動はそれをOFFに出来るので結果的に昔いたbotを公認する形になってしまった。
それが絶対にBANされることもなく24時間稼働する。
これは課金アイテムの「アインハザードの加護」に価値を持たせるためなので仕方ない。
これは7日間で1,000円なのでFF14より月間のプレイ権利の取得費用がかかる。
そしてこの課金アイテムが無いとそもそも敵がアイテムを落とさない。
未だにRMTはあるようなのでそれのbot対策だと思うのでこれも仕方ない。
自動狩りが行えないエリアも存在はしているが、それはゲーム内の通貨を稼ぐの適した場所で1日や週間での入場可能時間が設けられている。
言い方は悪いが狩り頑張ってきたマン達からしたら通貨は自動でも稼げる。
欲しいのは自動より経験値を稼げる場所。
自動狩りの機能を一切使えない状態で以前あった忘れられた島を再度実装してほしい。
微課金製が手動であれば廃課金に追いすがれる状況を構築する
この状況を作らないと廃課金ユーザーが消えていく。
理由としては、微課金が微課金なりの楽しみ方に徹すると接点が消えていくので廃課金ユーザーはTUEEできなくなる。
廃課金同士のつぶしあいも楽しいけど同じ装備の場合負ける人間も固定される。大体負ける人間は練習とかをやるタイプではないので負け続ける事になる。当然の結果だけどそのユーザーとしては面白くない。
だとしたら同じ金額使ってTUEE出来るゲームのほうが面白い。こう思われるとユーザーの離脱が始まる。
一緒にやってた一人が別ゲーに行くと一気に発生する。
以前だとグラブルリリース時(スマホのやりこみゲー黎明期)にPCのオンゲユーザーの移行が起きた。
その頃のPCゲーはコンテンツ出尽くした感があったしやりこみ要素も皆無状態のものばっかりなど離脱する要素が多かった。
このままの路線で行くと月に10万とか20万使って放置して帰ってくるのはランキングの順位だけだとしたら面白くない、一緒にやってる微課金も消えていく同じように狩場を徘徊する廃課金同士の順位の維持対決だけになる。それにわざわざ今と同じ金額を課金し続けるのか?
それを回避するために微課金勢が必須になる。手動で狩りすることで経験値や通貨の取得効率が上がる状態にしておくことで廃課金に抗ってもらう。
廃課金には放置だけである程度の強さいける状態があるので、言い方は悪いが微課金という鴨を与えることで優越感を得てもらい残ってもらう。
廃課金で手動も頑張る人は、ほんとに強い勢になる。
前提として日本じゃPVは流行らない
PVがほんとに好きな人間はおそらくもう残ってない。他のゲームの方がPVってだけなら面白いのがいっぱいある。
PFSのタイトルも豊富な中でわざわざこのゲームのPVに拘る必要性がまったくない。
日本人は基本的に街をじっくり作り上げるとか、ペットを育成するとか1つの要素を発展・成長させることが好きな人が多いように見える。
リネージュの最高の点はレベル上げが一生終わらないとこにある。
今は経験値バブルで95とか目指せるが、2000年前半は52が目標!ってユーザーの方が多かった。
手を動かす事に楽しみを見い出していたユーザー呼び戻すイベントがまず必要。
おかえり系でダイヤ300個くらい撒く
手動コンテンツを増やす。狩りとミッション系
狩りであれば低レベル用に日ノ本、高レベル用にFI
ミッションは4竜レイドを毎日出来るようにする。TIのミッションを再開させる。
このくらい手を入れないと難しいと思う。
4竜レイドを毎日行えるようにする。は大幅な改変になるが前提がユーザーが同じ時間に揃う必要があるが旨味もある。ついでにドロップを狙うために祝福を必ず使用する必要も出てくるのでの回り回っていいんじゃね?
ログインスタンプで補填することもできちゃうけどそこは祝福の使い方になるので…仕様上仕方なし
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